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623 字
2 分钟
手搓 AI 乐队:5 个大模型协作生成完整分轨音频与动态混音的工程实现

直接让大语言模型(LLM)“写一首音乐”,模型通常只会给你吐出一串乱七八糟的 ABC 记谱法或无法直接演奏的代码。

为了让 AI 能够真正输出具有工业可用度、结构饱满且音色可控的完整音乐,我搭建了一套由 5 个 LLM 扮演不同乐队角色的自动化音乐生成管线(基于 Python、numpy 与 scipy)。

今天抛开宏观叙事,直接拆解这套系统的乐理数据结构、分轨展开逻辑、波形合成器以及动态混音矩阵的具体实现。


1. 整体管线:从乐理骨架到物理声波#

[用户风格输入] (如: Cyberpunk / DnB / 174 BPM)
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 编曲大脑 (Composer LLM) │
│ • 输出: 调式 (如 G minor phrygian) │
│ • 和弦进行: [Gm(43,46,50) -> Ebmaj7 -> Bb7 -> F] │
│ • 旋律主题: 8 小节 Call & Response (呼应句结构) │
└──────────────────────────┬─────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. 乐器编配 (Arranger LLM) │
│ • Kick: 4/4 拍底鼓强拍触发 │
│ • Snare: 落在第 2、4 拍 │
│ • Hi-hat: 16 分音符网格 + 15% Swing 摇摆微移 │
│ • Bassline: 跟随和弦根音,80Hz 以下纯净低频 │
│ • Lead & Pad: 展开旋律琶音与和弦垫底 │
└──────────────────────────┬─────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. 物理波形合成 (Synth Renderer) │
│ • 基于 numpy/scipy 进行正弦波 FM 调制与锯齿波低通滤波 │
│ • 计算 ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) 包络 │
│ • 输出 5 条独立的分轨原始浮点 WAV 数据 │
└──────────────────────────┬─────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4. 动态混音矩阵 (Mixing Engine) │
│ • 侧链压缩 (Sidechain): Kick 发声瞬间压低 Bass 3.5dB │
│ • 声相分配 (Pan): Hi-hat L20%, Pad 左右展宽, Lead 居中│
│ • 混响卷积 (Convolution Reverb) + Master 限幅输出 MP3 │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

2. 核心数据结构与音名转 MIDI 映射#

为了防止大模型输出格式发散,我们定义了一套强类型的乐理数据结构。首先必须将自然音名(如 C4, F#3)精确映射为绝对 MIDI 编号(0–127):

music_engine.py
NOTE_NAMES = ["C", "C#", "D", "D#", "E", "F", "F#", "G", "G#", "A", "A#", "B"]
def note_to_midi(note_str: str) -> int:
"""将音名转换为绝对 MIDI 编号,例如 'C4' -> 60, 'A4' -> 69"""
import re
m = re.match(r"^([A-Ga-g][#b]?)(-?\d+)$", note_str.strip())
if not m:
return 60
name, octave = m.group(1).upper(), int(m.group(2))
name = name.replace("DB", "C#").replace("EB", "D#").replace("GB", "F#").replace("AB", "G#").replace("BB", "A#")
pitch_class = NOTE_NAMES.index(name)
return (octave + 1) * 12 + pitch_class

大模型(Composer)必须严格按照 JSON Schema 输出和弦功能与时值定义:

{
"key": "G minor",
"scale": "phrygian",
"rootNote": 43,
"chordProgression": [
{"bar": 0, "chord": "Gm", "pitches": [43, 46, 50], "duration": 4, "function": "tonic"},
{"bar": 4, "chord": "Ebmaj7", "pitches": [39, 43, 46, 51], "duration": 4, "function": "subdominant"},
{"bar": 8, "chord": "Bb7", "pitches": [34, 39, 46, 50], "duration": 4, "function": "dominant"},
{"bar": 12, "chord": "F", "pitches": [41, 45, 48, 53], "duration": 4, "function": "subdominant"}
]
}

3. 基于 numpy 的物理波形合成与 ADSR 包络#

拿到 Arranger 输出的每个音符(Pitch, StartTime, Duration, Velocity)后,使用 numpy 纯数学计算生成分轨音频采样(采样率 44100Hz):

3.1 ADSR 动态包络发生器#

import numpy as np
def generate_adsr_envelope(total_samples: int, sample_rate: int,
attack=0.01, decay=0.05, sustain=0.7, release=0.1) -> np.ndarray:
"""计算标准四段式 ADSR 振幅包络"""
a_samples = int(attack * sample_rate)
d_samples = int(decay * sample_rate)
r_samples = int(release * sample_rate)
s_samples = max(0, total_samples - a_samples - d_samples - r_samples)
# 重新平分多余长度
if a_samples + d_samples + r_samples > total_samples:
return np.linspace(1.0, 0.0, total_samples)
env_a = np.linspace(0.0, 1.0, a_samples, endpoint=False)
env_d = np.linspace(1.0, sustain, d_samples, endpoint=False)
env_s = np.full(s_samples, sustain)
env_r = np.linspace(sustain, 0.0, r_samples)
return np.concatenate([env_a, env_d, env_s, env_r])[:total_samples]

3.2 正弦波 FM 频率调制合成器(生成清脆 Lead 音色)#

def synth_fm_lead(midi_pitch: int, duration_sec: float, sample_rate=44100) -> np.ndarray:
freq = 440.0 * (2.0 ** ((midi_pitch - 69) / 12.0))
total_samples = int(duration_sec * sample_rate)
t = np.linspace(0, duration_sec, total_samples, endpoint=False)
# 载波与调制波参数
carrier_freq = freq
mod_freq = freq * 2.0 # 2:1 调制比
mod_index = 2.5
# 计算调制与主波形
modulator = np.sin(2 * np.pi * mod_freq * t)
carrier = np.sin(2 * np.pi * carrier_freq * t + mod_index * modulator)
# 叠加包络
adsr = generate_adsr_envelope(total_samples, sample_rate, attack=0.005, decay=0.08, sustain=0.6, release=0.05)
return (carrier * adsr).astype(np.float32)

4. 混音矩阵:侧链避让与立体声声相定位#

音乐之所以听起来有层次感,关键在于各乐器分轨之间的声学空间隔离。

4.1 侧链压缩(Sidechain Compression)#

在电子乐中,当 Kick(底鼓)发声时,超低频的 Sub-bass 必须瞬间衰减,避免低频频段能量过载“打架”:

def apply_sidechain(bass_track: np.ndarray, kick_track: np.ndarray,
ducking_amount=0.65, release_samples=4410) -> np.ndarray:
"""根据 Kick 的振幅包络,动态衰减 Bass 分轨对应区域"""
# 提取 Kick 能量包络
kick_env = np.abs(kick_track)
# 计算衰减曲线
gain_reduction = np.ones_like(bass_track)
is_kick = kick_env > 0.1
for i in range(len(gain_reduction)):
if is_kick[i]:
gain_reduction[i] = 1.0 - ducking_amount
elif i > 0 and gain_reduction[i-1] < 1.0:
# 平滑恢复
gain_reduction[i] = min(1.0, gain_reduction[i-1] + (1.0 / release_samples))
return bass_track * gain_reduction

4.2 立体声声相(Pan)分配#

def apply_panning(mono_track: np.ndarray, pan: float) -> np.ndarray:
"""
pan: -1.0 (全左) 到 +1.0 (全右), 0.0 为正中
使用等功率声相法则 (Constant Power Panning)
"""
theta = (pan + 1.0) * (np.pi / 4.0) # 0 到 pi/2
left_gain = np.cos(theta)
right_gain = np.sin(theta)
left_channel = mono_track * left_gain
right_channel = mono_track * right_gain
return np.vstack([left_channel, right_channel])

5. 最终效果与工程收获#

通过将整个管线拆分为确定性的数学与声学算法,5 个大模型只需专注于离散的符号决策(和弦选用、拍号切分、乐器选择),而声波生成、滤波截断、侧链避让和母带限幅全部由 numpy 刚性接管。

最终生成的音频既具备大模型的创意旋律,又具备工业合成器清晰的声场与澎湃的低频动态。

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手搓 AI 乐队:5 个大模型协作生成完整分轨音频与动态混音的工程实现
https://blog.luozili.work/posts/ai-band-multi-agent-music-pipeline/
作者
llbzow
发布于
2026-08-20
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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